邪神 2016-12-02 13:41:09 |
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開けないで説得⇒成功:自ら出てきました。幼い女の子でした。失敗:出てきてくれません。説得振ってください。説得⇒成功:出てきてくれます。失敗:中でパタッという音がしました。中に入ると、女の子が倒れています。医学⇒気を失っただけだと気付きます。おんぶしましょう。CONが一番高い人がおんぶします。その人は、DEXが1減ります。(医学がなくても気を失っているとわかるようにしても良いです。)
女の子は、頼めば振ってくれます。(気を失ってる女の子は除く)
女の子のステータス
STA 6 CON 4 POW 5 DEX 6 APP 14 SIZ 8 INT 6 EDU 4 HP 7 MP 6 アイデア 50 幸運 60 知識 80 SAN 45 回避25 隠れる 70 目星 80 聞き耳 65 母国語 英語(基本何語でも対応してくれる)
持ち物 ない
KP»女の子が気絶しているラウンドを振ってください。
名前を聞かれたら、『レイ』と言う名前でした。見た目は、髪は紫がかっていて、ロングヘアーで、服は白いローブで、所々汚れていました。どうして此処に居るの?と聞かれたら、首を傾けます。
『東の民家』
あなた達は東の民家に着きました。此処は、藁で出来た家がたくさんあります。でも、藁の臭いの他に、【あるもの】を思わせる悪臭がしました。
目星⇒藁で出来た家があるだけです。
アイデア⇒この家は、約100前に建たたれた家、そして、酷い悪臭は、家の中からすることが分かります。
家に入ると、腐った死体があります。そして、この腐り方から、約1週間前位のものだと分かります。家の中は、狭く、せいぜい二人入れるか位の広さです。この死体を目にしてしまった人は成功で1、失敗で1d6のSANチェック!
<家の配置>
○ ● ● ●
☆ ● ● ●
● ● ● ●
KP»○にはメモがあるので絶対行かせてください。☆は、モンスターの死骸があります。ひとつの家を見るのに10分かかります。●には死体があります。ひとつだけSANチェックしたらもう必要ありません。
ある、ひとつの家に入ると、メモがありました。しかし、雑すぎて読めません。母国語ロールしてください。成功:あなたは、ここに書かれたメモが読めます。『全部の部屋に行き、この森をもう一周すれば分かる。この森は見違える』と書かれていました。
(全部の家に聞き耳を立てても何も起こりません。)
死体に医学を振る、目星⇒下に行くにつれだんだん新しくなっているのが分かります。(<上の列>一週間前、<真ん中の列>5日前、<下の列>1日前、となってます。)不覚にも、嫌な感じがします。成功で1、失敗で2のSANチェック!
『モンスターの死骸』
この家を開けると、モンスターの死骸があります。目星か医学を振ってください。目星⇒このモンスターは、腐り方から、約5日前に死んだとされます。医学⇒モンスターの死骸から、何かに噛みちぎられた跡があること、そして、そのモンスターの仲間、あるいは同じようなモンスターに殺されたことが分かります。
全部の家を見て、外に出たら聞き耳振ってください。
聞き耳⇒空から、翼を羽ばたかせる音が聞こえてきました。アイデア⇒その音は、あのモンスターの死骸の仲間、あるいは同じようなモンスターが近くにいるという、おぞましいことが分かってしまった人は成功で1、失敗で1d3喪失のSANチェック!
ここでは何も起きません。なので、最初の森に帰るように言って下さい。
«最初の森二回目»
探索者達が、最初の森に戻ると、そこは、最初居たところと、見違えるような光景でした。そこは、血塗れで、死体は形状がわからないような形で、肉片や内臓が飛び散っています。おぞましい光景を目にした人は、成功で1、失敗で1d6のSANチェック!
医学⇒この死体は、四人の死体だと言うことが分かります。そしてこれらの死体は、今日殺された物だと分かります。
目星⇒森にあった木々は、時おり折れていたり、血で紅くなっていたり、とてもさっきいた場所とは思えません。それと、その死体の近くに、鍵と、遺書が落ちていました。遺書には、『やはりここから出られないんだ。もう死ぬしかないんだ。この鍵で出られると思った。しかし、瓶がないと出られない。鍵は、礼拝室の、地下で使える。どうかあの子だけは助けてください。』と書かれていた。
制限時間を言うのを忘れていました。
始まりが、10時で、17時までに脱出しないと邪神に殺されロストです。戦闘は…勝ったら出れるかもね。でも、邪神は凄く強くします。
1.もしもテントを調べなかった、女の子を発見できなかった、女の子を連れて行かなかったら、脱出して数日後、ニュースで、女の子が行方不明になって、遺体が発見された、『女の子の親も行方不明で、まだ発見されていない』と言うニュースを聞くエンドになるでしょう。
KPさんへ
えっと…初心者が作ったシナリオなのでグダグダです。そして、時間の進みはKPさんにお任せします。
民家(一回目)に最後に行かなかった時、メモはなかった、そこにも死体があったこと、っていうか、最後に行ったところの、どこでも良いので、メモを置いて下さい。でも、羽ばたく音のイベントは、そのままでお願い致します。(特に意味はありませんが…)
«南のビーチ二回目»
二回目のビーチに行くと、そこは黒い海で、まるでショゴスが泳いだのかと思わせる海と化していました。魚の姿は無いし、ビーチの砂は、海水があたるところは黒くなっています。
目星⇒特にそこ以外で変わったことはありませんでした。医学⇒これはあのモンスターとは違うものだということ、それから、その【何か】が近くに居ることが分かってしまいました。成功で0、失敗で1d2のSANチェックお願いします。
【何か】がゆっくりこちらに近づくと、それが襲いかかってきました!
戦闘です。
【それ】のステータス
STR 9 CON 11 POW 11 DEX 4 APP ? SIZ 810 INT 12 EDU 4 HP18 MP 13 絡みつき 47 回避 43 吸血 60
絡みつきとは
多分オリジナルです。探索者の足に絡みついてターンごとにDEXを1下げることができる。STR対抗で引き剥がすことが出来ます。
«東のキャンプファイヤー二回目»
東のキャンプファイヤーに行くと、特に目立つものはありませんでしたが、先程とは違う【違和感】を覚えました。目星⇒ふと、キッチンに目が行きました。そこには、先程までなかった、包丁がありました。この包丁は、装備することができます。好きな人が装備すれば良いです。ステータスに、包丁をプラスし、能力値を振って下さい。
(例)包丁 48←コレを決めるダイスです。
キャンプファイヤーに目星⇒特に気になるところはありませんでした。炎は消えてます。アイデア振ってください。アイデア⇒火がついていたところは、微妙に湿っていました。誰かが消したと思いました。そして、ここでもう一度目星を振ってください。目星⇒気がつくと、何か足りないものがありました。その【何か】とは、テントでした。今日は、風もあまり吹いてないのに、なくなっていたのです。この不快な感覚に包まれた探索者は成功で0、失敗で1d2のSANチェックです!
このシナリオは、SANチェックが忙しいシナリオでございます。精神分析は持っておいた方がいいですよ。
«持っておいた方がいいもの(?)»
目星、聞き耳、精神分析、回避、攻撃出来るもの、医学
KPは涙を拭くハンカチどうぞ(´・ω・`)⊃ハンカチ
PLは、KPに優しくしましょう。
決して私は狂人とか認めないのです。
狂人とか信じたくないのです。
KPのリアルSAN値が減っていくのです。
そして、私のリアルSAN値も犠牲になるのです。
[SANチェックの後]色々どうぞ。
テントの跡地に目星⇒特に気になるところはありませんでした。ただ、テントごと消えていることが少し気になりました。
«西の民家二回目»
探索者達が民家に行くとおぞましい光景を目にしました。藁でできた家は全滅し、死体はさっきよりもひどい悪臭を漂わせ、モンスターの死骸はありませんでした。何かの気配を感じ、探索者達は後ろを向きます。幸運を振ってください。幸運⇒成功が多い場合:後ろに何かいると感じとった探索者は、モンスターとの攻撃体勢にはいります。不意討ちで戦闘どうぞ。失敗が多い場合:後ろに何かいると感じ取りましたが、あまりの緊張感で、動けなくなってしまいました。モンスターが襲ってきます。探索者はDEXから-1したDEX順で戦闘どうぞ。
【戦闘が終わる】
モンスターは、シュウシュウと音を立てて消えて行きました。その際、モンスターが持っていた瓶が落ちました。(幸運を振らなくても瓶は割れません。)
«モンスターのステータス»
STR 10 CON 11 POW 10 SIZ 15 INT 10 EDU 10 HP 15 MP 14 回避 20 振り払う 69 引っ掻く 70 噛みつく 70 MA 50 持ち物 瓶
«礼拝室二回目»
礼拝室に入ると、肖像の前に、器があります。どうやら、瓶の中身をこの器に入れるようです。瓶の中身に薬学⇒見たことの無い液体でした。
礼拝室に目星⇒床に、扉がありました。(瓶の中身を器に入れれば鍵で開けれます。入れていなかったら、結界があっていけません。)
«瓶の中身を器にいれる»
不思議な色の液体が、透明な硝子の器に注がれていきます。そして、何も起こりません。器が虹色に光っています。床の扉を開けると、滑り台のようになっています。滑ると、凄い速度で滑っているように感じるでしょう。そして、十秒後でした。何やら光があります。その瞬間、辺りが眩しく光り、探索者達は目が眩み、気を失ってしまいます。目を開けると、そこは病院のベッドでした。友人らが心配してお見舞いに来ていました。目を開けた探索者達を見て、友人らは喜びました。あれは夢だったのか、そう思いましたが、探索者達以外にもベッドにいることがわかります。それは、あの女の子でした。女の子は、寝ているものの、元気だと医者がいってました。
翌日、皆は退院しました。今回の事は全て忘れよう。そう思いましたが、ショックが大きすぎた為、忘れられませんでしたが、いつか、その傷口は塞がるでしょう。これを期に、皆は元の生活に戻るのでした。The end
シナリオクリアです。
«クリア報酬»
SAN値回復
生還・・・+1
女の子を助けた・・・+1d2
発狂した・・・+1d4
«神話技能»
【それ】と戦闘した・・・+1
モンスターに勝った・・・+3
邪神に勝った・・・+1d5
«女の子を見つけないでキャンプ場二回目に行った場合»
目星⇒テントがなくなっています。キッチンには、血濡れた包丁があることが分かります。成功で0、失敗で1d2のSANチェックです。
«時間内に脱出出来なかった場合»
邪神チャウグナーが探索者のいるところまで来ます。成功で1d3、失敗で1d20のSANチェックです。
血濡れた包丁に目星、オカルト、医学、アイデア⇒これは、まだ血が生暖かいことが分かります。さっき刺されたものだと推定できます。その血は、人間のもので、おそらく子供の血だということが分かります。
«こういうゲームです!»
1 好きなシナリオを決める。
2 ゲームの司会となる“KP”(キーパー)と、ゲームの参加者となるPL(プレイヤー)を決める。
3 ダイスとルルブを用意する。ダイスとは、サイコロのことである。しかし、多数のサイコロを使うので、ダイスアプリを使うことをおすすめする。ルルブは、ルールブックの略である。
4 キャラシを作る。名前、職業、年、STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP アイデア 幸運 知識 SAN値は絶対決める。職業に関する能力、(職業が医者だったら、応急手当て、等…)を決める。
5 ゲームを進める。
目星は、辺りをみまわせます。
聞き耳は、音を感じとれます。
1d3とか言われたら、少なくて1、多くて3と言うことです。2d4は、少なくて2、多くて8です。
SANは、高いほど狂ってます^^
大体45くらいが普通です。
SANチェックで、POW×5で振って、失敗したり、成功したけど1引くときに、SAN値が引かれます。
(例)成功で0、失敗で1d3のSANチェックの場合、POW×5だから、私のPOWが9の場合、9×5=45で、振って、45より下を出したら成功です。これでは、成功で0ですので引かれません。45より上だと、失敗です。失敗だと、次は、1d3を振ります。私の場合、ダイスアプリで振ります。2だったら、自分のSAN値から2引くので、43/45になります。
«邪神 チャウグナーのステータス»
STR 1d3+3d2 CON 1d4+2d2 POW 1d4+1d4 DEX 1d4+2d6 SIZ 1d4+3d2 EDU 1d4+2d5 INT 1d3+2d3 HP 1d4+2d3 MP 2d3+4
回避 (40) 攻撃 30+(10d2)
攻撃は詳しくわからないので、ググってくだされ。
«チャウグナーに負けた場合»
一行は、気を失い、そこで倒れてしまいます。すると、辺りが真っ白になり、気がついたら病院のベッドにいます。今までの事は全部何だったんだと思い、翌日退院します。懐かしく感じるこの街。しかし、違和感があります。何処を行っても同じ景色。何時になっても 帰 れ な い 。
閉じ込められた、この世界へ。誰かの笑い声と共に、一行の意識は戻ることのない、深い闇に堕ちて行きました。
«BAD END»『笑い声』
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