【騎士団 bl,ml】(再建相談用トピック)

【騎士団 bl,ml】(再建相談用トピック)

受付  2018-03-13 13:19:22 
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関係者以外の方の入室を禁じさせて頂きます。

用語のまとめ、世界観、ロルやレス形式など。
また、イベントの進行の仕方等。

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  • No.1 by 受付  2018-03-13 13:50:39 

注意事項

・セイチャット規約/人と接する上でのマナーを遵守すること
・騎士団メンバー同士の争いは行わないこと
・ロルは豆~長まで自由
・恋愛行為は自由であるが、節度を保った付き合いをすること
(口へのキス以上の行為は個人部屋にて。また、その際R18行為は禁止)
・最強設定は避けること
・一部の制限キャラのリセットは2週間まで。やむを得ない事情がある場合は、その旨を説明することで延長可

  • No.2 by 受付  2018-03-13 14:28:26 

keep(24時間)付き制限キャラ一覧(各一名)

・団長※25歳以上
・副団長※20歳以上
・聖杯騎士(第四位を除く第一位~第五位まで)※20歳以上
・教員(武術・剣術・魔法・回復・隠密・指揮)※23歳以上

・その他騎士団メンバーは無制限※15歳以上


(/かつてのトピックの利用者様の中で、制限キャラを使用されていた方は優先して引き継ぎ可とさせて頂きますので、お声掛け下さい。また、一部年齢の制限を変更させて頂きましたことをご了承ください)

  • No.3 by 受付  2018-03-13 15:05:33 

・騎士団について
騎士団とは、街や森を中心に現れる魔物を倒すために訓練された者たちのことである。
基本的に、騎士団メンバーは各々の得意武器にて物理攻撃を扱う。


・聖杯騎士について
聖杯騎士は、それぞれに位が与えられており、五人しか存在しない。
第一位から第五位まで。通常の騎士メンバーとさほど大きな力量差は無いが、実践経験の量から、一位>五位と強さがランク付けされている。
また、聖杯騎士と通常の騎士で大きく異なる点が“魔法属性”の有無である。


・魔法属性について
魔法属性は、以下の6つが存在しており、各々ひとつだけ適性を持っている。
闇・光・風・火・水・土

聖杯騎士は、通常の物理攻撃に加え、魔法をまとった攻撃も扱うこととなる。
また、団長・副団長はかつての聖杯騎士から選ばれているほか、教員も魔法属性を持つ。


教員は魔法属性の偏りを防ぐため、こちらである程度制限をさせて頂きます。
(各科目下記のいずれかから一つを選択してください)

【武術】土・火
【剣術】風・火・水
【魔法】風・闇
【回復】光・風
【隠密】闇・風
【指揮】水・土・光・闇


・魔法相性について
魔法をまとった攻撃は、それを受ける魔物の属性によって威力が増減する。

闇⇔光 どちらもがどちらもに強い。他の属性からの攻撃は平均的
風→水→火→土→風 矢印の向く属性に対してより強い効果を発揮する

普段現れる魔物は相性を気にせず倒せる程度であるが、時折現れる大型の魔物は属性に気を付けて倒さなくてはいけない。

  • No.4 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-13 17:10:39 


(/トピ建てお疲れ様です…!
早速馳せ参じたのですが、以前当方がご提案させて頂いたアイテムについての扱いは如何致しましょうか?
そもそもアイテムご提案に至った理由からになるのですが、聖杯騎士において魔法能力が基本備わっているという設定の上で、魔法担当の教官としては属性一種類のみの使用になりますと逆にその属性魔法において最強設定になってしまう懸念があったためです。
とは言えあくまで他の皆様と同じ程度の魔法となるとどうしても立場の表現が難しく、魔法におけるスペシャリストでありつつも最強設定を回避する目的でアイテムという特徴を盛り込ませて頂きました。
今回トピック建て直しに伴い此方の設定は引き続き使用させて頂けるのか、ご回答頂きたく思います。説明内容につきましても以前よりもう少しきちんとした文章で書き直しましたので合わせてご覧いただければ幸いです!

上記アイテムの件ともうひとつご質問させて頂きたいことがございまして…。よくよく以前のプロフィールを読み返したところ現在は規定通り属性一種類で参加させて頂いていたのですが、聖杯騎士時代は多属性を使用、しかし後に魔力残量が尽き属性一種類になった結果教官業へ…という内容で参加させて頂いておりまして;;
今思えば「各々一種の魔法適正」という設定に反しているなと気付いたのですが、魔法教官とはいえやはり設定修正した方が宜しいでしょうか?
(PF参照:http://www.saychat.jp/bbs/thread/358493/res/369)

長々と質問やら何やらすみません…;;お手隙の際にお返事頂ければ幸いです!)


【錬成アイテムについて】
[魔法石]
各属性にあった性質を持つ石が存在し、使用者の魔力を増強する能力がある。仄かに輝く属性を表す色以外は普通の水晶石と材質としては何ら変わらず加工が可能。所持していることにより効果を発揮するため、利便性の面でも主に装飾具としての使用が基本。闇属性の魔法による錬成で作製可能。

[魔力結晶]
魔法石の派生にあたるアイテム。魔法石錬成時と材料等は同じだが、技術は勿論のこと特に魔力と素材の相性が合致した時に稀に生まれる貴重品。外観は硝子玉のようなものの中に属性を表す色の薔薇の花が咲いている。サイズによりそれに見合った魔法を発動するが一回きりで割れて消滅、更に魔法石より錬成が困難な為サイズが大きなものは滅多に存在しない。闇の魔法による錬成で作製可能。

  • No.5 by 受付  2018-03-14 13:35:06 

(/こちらへのご移動をありがとうございます!

魔法アイテムについてなのですが、「そもそも魔法を使用するために武器(あるいは物)を媒介にする」という設定を設けようかと思っております。
後付けで申し訳ないのですが、魔法の授業というのを「魔法を使用する方法(各々が持つ魔法力の活用方法)を学ぶ授業」という科目にしようかと考えていまして……。あくまでイメージですので、そのような認識、というので問題無いのですが。

それを踏まえて最強設定を避けるということで、ギャレット先生は力の活用・循環に非常に優れていて、例えば力を抑え込んで日常的に使える(風であればあたたかい/つめたい風を起こして快適な空間を作ることができる・闇ならば部屋を暗くするetc)というような使い方もできるだとか。あくまで過剰な威力ではなく、活用・加減といった技術に優れているというようなものは如何でしょうか?

もちろん、アイテム設定はOKです(特に結晶のビジュアルが個人的にとても好みです)ので、これからも継続してそれを媒介にして頂いて構いません。


そして今更ながら気が付いたのですが、魔法の科目があるのに魔法属性の付加が一部の人間に限られるというのもおかしな話だなと思い、これも全員に付けようかなと思いました今日この頃)

  • No.6 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-14 15:03:03 


(/ご返答ありがとうございます!

まず当キャラクターのうっかり万能設定(←)に関してですが、主様のご提案に沿わせて頂ければと思います。
属性一種であっても技術面で優れている、とすれば確かに差別化は図れますね!聖杯騎士を目指す生徒にとっては魔法の活用は他技能を育てる上での土台的意味合いになるでしょうし、その為に魔法担当の教官を設定するのも納得がいきます。
図らずとも光属性以外に相性が作用しない点も立場として生きてくると思いますので、此方の設定の下あくまで当キャラクターも単一属性ということでプロフィールを修正させて頂きますね!

またアイテム設定の許可もありがとうございます!中々の中二病設定でしたが、ビジュアルをお気に召して頂けていたということで大変嬉しく思います(笑)
錬成を闇魔法に勝手にカテゴライズしてしまっていたのでその点補足になるのですが、複数の物質を纏め上げるイメージからブラックホールのような吸収、集約といった感覚で闇魔法として挙げさせて頂いておりました。他にも古代魔術、所謂黒魔術のイメージも含め闇魔法に致しましたが、今後も錬成魔法は闇属性の専売特許的技術にしてしまって大丈夫でしょうか…?
此方の設定は何気に当方が勝手に作ってしまっていたのでご指示を仰げればと思います。

続いて魔法属性を全員につけるかといったお話についても個人的な意見を…。全員に魔法属性を付加に当方も賛成致します。その上で聖杯騎士と一般騎士の違いを魔法属性の有無ではなく、戦闘に利用可能なレベルの魔法技能の有無とするのは如何でしょうか?
風属性を例に取れば嵐を起こす程の力量なら戦闘にも活用出来るでしょうが、魔法を使えてもそよ風程度であれば魔法行使より物理攻撃で成果を上げる方が合理的になります。
そういった差別化をすれば聖杯騎士の存在意義も揺らがないかと思ったのですが、如何でしょうか?)

  • No.7 by 受付  2018-03-15 10:09:43 

(/キャラクター様の修正等、快く受け入れて頂きありがとうございます…!

中二病のかたまりのようなトピックですので、そういった設定を盛り込んで頂くのは大大大歓迎です(笑)

錬成魔法についてですが、使用する場合に属性は固定しないで頂けると嬉しいです!というのも、当方がその設定に惚れ込みまして、是非ともみんなが使えるようにしたいなぁと……。たとえば、某魔法魔術学校の魔法薬学のように、調合(あるいは彫金)に近い形にするというのは如何でしょうか?その上で、各属性によって作れるもの(水であれば飲料等・火であれば爆弾等・風であれば通常よりも効果の高い扇子?だとか…)が異なるというのは如何でしょうか。属性差のあたりは各々の判断に任せることになりますが、あまりガチガチにならずにそのくらいの方が幅も広がるかなと思いますし。

聖杯騎士の区別化についてもご意見をありがとうございます!
おかげで、使える魔法のレベル差と、物理攻撃の技術にも優れているという設定にしようかなと考え付きました。「実戦経験の差でランク付けされている」としているように、技能差を付けた方が良いですよね。
今後、大型の魔物討伐イベント等も行おうと考えていまして、その際に魔法相性によってより活躍するキャラが分散されるようにしようと考えているんです。そのため、聖杯騎士も魔法属性を指定(もしくは先着順でバラけるように)しようと思うのですが、如何でしょう……。)

  • No.8 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-15 15:03:22 


(/錬成魔法についての件なのですが、此方も闇属性に限るのは何となく頑なかな…?と思っていたので、属性固定無しとのことで賛成です!ただ属性によって作れるものを決めてしまうと錬成魔法の自由度が落ちてしまう気がしていまして…。
そこで提案なのですが、属性によって作れるものが異なる、というより属性によって錬成の過程が異なるとするのは如何でしょうか?料理で言うところの火で焼く、水で煮る、土(窯)で蒸す…と言った風に、同じものを作る場合でもそれぞれの属性に合った方法があり、得意な方法の中でも更に高度な技法を熟す程精度が上がる、といったイメージになります。
この料理的な考え方ですと単なる直火焼きよりも技術の要する炙り焼きの方が繊細な力加減、言わば魔法のコントロールが求められ、技術を磨くという魔法授業の意図にも合致するのではないかと考えております。

聖杯騎士については、確かに折角属性に種類と相性がある訳ですからある程度ばらけさせた方が楽しそうですね!イベントを実施するのであれば相性や各々の個性に合わせたパーティが組めそうですし、此方は大賛成でございます!役職によってある程度属性の向き不向きがある教官とは違い、聖杯騎士は序列制とのことですから、此方はKeep時に先着で属性を決めて頂くような方式で属性を割り振っては如何でしょうか?)

  • No.9 by 受付  2018-03-15 15:35:28 

(/錬成の魔法属性に関して賛成して頂きありがとうございます!

うーん、なるほど……。ただ、同じものを作るのに魔法適正による差異を出すとなると、あまり明確な違いにならないような気がするんです。極端な例ですが、同じオムライスを作るのでも火属性は火加減が調整できるから美味しくできる、というのではあまり区別ができないかなと。それならば、火属性は火にまつわるもの、水属性は水にまつわるものと分けてしまった方が良いかなと思いました。理由として、あくまで錬成も要素のひとつですので、あまり細かすぎる違いにすると理解に微妙な差が生じた時にややこしいかなというのが一点、それぞれに作れるものがあるということはそれぞれに作れない物があるということなので、お互いが作れるものを依頼し合うことで交流も深められるかな?というのが一点です。

また、「錬成」が詳しく形作られていくと共に、新たに授業科目として確立させたいと思ったのですが、その場合ギャレット先生は錬成の教員に移動されますか?

そうですね!keep時に希望の魔法属性を記入してもらうことにします。素敵なアイディアをありがとうございます…!)

  • No.10 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-15 16:40:17 


(/当方の考えに対しご意見ありがとうございます!
此方の認識としては、魔法の技術精度を高めるのが魔法授業とのことでしたので各々の適正に合わせた使い方(例えで言うところの調理法)を学び、それを更に高めることで同じものを制作した際の差異ではなく、より難易度の高いものを作り出せるといった点で出せればと思っての考えでした…。
勿論属性ごとに作れるアイテムを分けるのも有りだとは思うのですが、そうするとそもそも授業をするにしても闇属性の教官では闇属性のアイテムしか作れず、自分の作れないものを他属性の生徒に教えるというのは聊か無責任な気がしてしまい…。
あくまで属性ごとに作れるアイテムを分けるのではなく、属性によって作れるアイテムに得意不得意がある程度では難しいでしょうか?そういった部分での差別化をすれば、技術を上げれば属性的に不得意なアイテムも作れるようになる、といった風に熟練度を出すことが出来るかと思うのですが。

それと教科についてですが、もし「錬成」をひとつの教科として確立するのであれば逆に「魔法」の教科が不要になってしまうのでは?と考えております。
というのも魔法自体が他の教科においても基礎にあたる部分の能力ですし、聖杯騎士も魔法単体の攻撃ではなく魔法を纏った攻撃を主体としています。剣術や武術の攻撃に付随する魔法、回復や隠密の後方支援や移動などに含まれる魔法、と多くは各々の授業の基礎的な部分に当てはまるかと思います。その上で魔法の技術向上を目的とした「錬成」を新たに確立するのであれば、教科を増やすというより魔法はあくまで各教科の基礎に含め、これまでの「魔法」を「錬成」に変更しては如何でしょうか?
…といいますか、実のところ魔法教官で錬成を主に致しましたのも、剣に纏わせるような魔法は剣術教科で教えられるでしょうし、回復魔法ならそれこそ回復教科で教えられると考えていった結果、具体的に教えられる事柄が浮かばなかった背景もございまして;;)

  • No.11 by 受付  2018-03-15 17:00:07 

(/恐らく、「錬成」という全く新たなカテゴリが生まれたことで、こちらの理解が追い付いていないのだと思います。得意不得意というのなら良いかなと思うのですが、錬成というカテゴリをそこまで万能にする必要があるのかな?という懸念が残っているのも事実です。

剣術や武術はあくまで物理攻撃であり、魔法とは関係がありません。それらにどう魔法の力を加えるかというのを魔法の授業で教えて頂きたいという思いでした。また、回復や隠密も魔法を主体としたものではなく、たとえば回復の教師は保健医を兼ねているということからも察して頂けるかと思うのですが、あくまでその道のスペシャリストということです。隠密も、どちらかというと忍者のような物理的な隠密行動を考えています。

そもそも、このトピックの主体は「騎士」であり、魔法はあくまで攻撃の付加属性という気持ちだったんです……。回復を魔法で行えてしまうのなら、傷だらけで本部へ戻って来た騎士たちが治療を受ける必要もなくなってしまいますし…。)

  • No.12 by 受付  2018-03-15 17:29:22 

(/連投を失礼します!

言葉を選ぶのが下手で、きちんとニュアンスを伝えられたかどうか不安なのですが、決して魔法という科目をおざなりにしているわけではありません。ただ、あまり万能にするとそれこそ某児童書のような世界になってしまうなぁ…と思ってのことでした。

いつも様々な意見をありがとうございます…!)

  • No.13 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-15 17:33:18 


(/何といいますか、まずは一言謝罪を述べさせて下さいませ…。個人的に魔法担当の教官ということもあり、担当する内容に対して詳細に詰めすぎるあまり本筋からズレてしまっていたと自覚致しました。
熱を入れ過ぎた結果主様の考える本筋から大幅に脱線してしまい誠に申し訳ありません!

改めて少々頭を冷やし考え直したのですが、確かに「錬成」について話を詰めすぎた結果内容盛りだくさんというか、緻密に設定し過ぎて万能になりつつありますね…;;
そもそも魔法の操作性を上げるための内容としておりましたから、制作アイテムによっての得意不得意という点はそのままに、あくまで魔法操作のための基礎程度に留めるのは如何でしょうか?錬成を高めすぎると主様の仰る通り騎士というよりかはさながら研究者といった感じですし…また認識を改めた上で考えると「錬成」を教科として確立するまで高めてしまうと騎士団という主体がぶれてしまうと思いました。

つきましては主様のご助言を踏まえ、錬成や攻撃時の魔法付与の方法、補助魔法等といった他教科においても応用できるような技術指導といった内容を「魔法」教科の内容と認識致しましたが…主様のお考えに添えていますでしょうか?
恐らく当方の考えが突っ走ってしまったがために「錬成」の教科確立など、錬成のカテゴリが大きくなってしまったのだと感じております…。そのため教科に関してはやはりあくまで「魔法」の授業の中の錬成魔法程度に留め、当方キャラクターは錬成の研究も行っている魔法教官といった立場に置かせて頂ければと思います。

すっかり主体から逸れて完全に某魔法学園ファンタジー並みに内容を詰めていってしまっていましたね;;担当教科とは言え完全に周りが見えておらず…重ねてになりますが本当に申し訳ありませんでした!)

  • No.14 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-15 17:38:58 


(/此方も連投ですが失礼致します…!
主様が魔法をおざなりにされているとは感じておりませんのでご安心ください!寧ろ此方が勝手に担当の内容に集中し過ぎていたと反省できる機会になり、大変有難かったです。
あくまでトピックは主様の描く世界観ですので、そこから外れかけた時はどうか遠慮なさらずご指摘をお願いいたします!)

  • No.15 by 受付  2018-03-16 15:54:30 

(/昨日はすれ違いですみませんでした…!
そして、こちらの考えが伝わったようで安心致しました。何より、ギャレット先生背後様がそこまで自分のキャラクターを愛してくださっているということが分かったのが嬉しかったです。

先日例に出した、「爆弾」などは武器としても使えるアイテムですし、そういったものを店で買うだけでなく騎士たちが錬成して作るというのはとても素敵なアイディアだと思うので、是非魔法科目の一内容として組み込ませてくださいませ。

トピックを立てるにあたって教科の設定を詰めていくのは良い事だと思いますので、そういった話し合いをしてくださるのは大歓迎です。ありがとうございます!)

  • No.16 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-16 17:01:46 


(/寛大なお言葉ありがとうございます…!これからはくれぐれも突っ走り過ぎてしまわないよう注意しますね;;

改めましてトピック再建にあたっての意見になるのですが、ドッペルありとは言えある程度イメージしやすい世界観といいますか、どのような環境で生活しているのか、といった部分をもう少し詰められたらいいのかなと思いました。
例えば騎士団は主に街や森に出た魔物を殲滅する業務に当たっていることはトピック説明にも明記されていましたが、それ以外の時間は騎士団本部のような建物があるのか、騎士育成の機関も兼ねているとなると騎士団所属メンバーは所謂訓練所的な施設で学んでいるのか等…実際に交流していく上で場所のイメージがあるとより交流がスムーズになるのではないでしょうか?
また、普段の生活拠点についても明記しておくと騎士団としての活動以外のオフの時間も想像しやすいのかなと思っております。以前のトピックでは個人的に自治組織というイメージが強かったため、軍隊のように施設に入寮といった感じで解釈していたのですが…街の中にあるとなると通い務めの可能性もあるかと思い、此方も主様のお考えをお聞きできればと思います。)

  • No.17 by 受付  2018-03-17 07:27:04 

(/施設については、元トピックの>0にて、

施設内には、各個室と、リビング・大浴場・屋上・ジムなど、
屋外には、中庭・運動場・射撃場など……
それ以外にも用意してあるので、自由に使って欲しい。

という記載をしていたのですが、分かりにくかったでしょうか;あまり詳しく書いてしまうと、それこそイメージの幅を狭めてしまう、読まなくてはいけない項目が増えてしまう、ということで簡潔に書いておりました。

施設がどこにあるかというのは確かに明記していませんでしたね!イメージとしては街のはずれ、森と街の中間地点にあります。森の中だとさすがに魔物の棲みかに埋め込むようなものなので、危険かなと。オフの日には少し足を伸ばして街へ行き、買い物ができるようになっています。)

  • No.18 by 受付  2018-03-17 07:32:06 

・錬成
魔法属性を利用してできる調合、彫金のこと。
各々の属性によってより良質な物を作ることができる。

ex.火属性であればより威力の強い爆弾、土属性であればより壊れにくい土器等

  • No.19 by ギャレット・メリーゼ  2018-03-17 10:23:14 


(/わああごめんなさい!先の質問は完全に此方の見落としです!
うっかり此方の建て直しトピにまとめた内容からばかり抜けている情報がないかチェックしてしまって…元トピに記載していた情報がうっかり頭に入っておりませんでした;;
そうですね、元トピに記載のあった位の詳細で全然大丈夫でしたね…まだ少しテンパっているみたいでして、お手数お掛けしてしまいすみません!
後は個人的には疑問点などはないかと思います。いつも丁寧に対応して頂きありがとうございます!)

  • No.20 by 受付  2018-03-17 11:49:01 

(/いえいえ!こちらに載せていなかった私の配慮不足でもありますので、気にしないでください。聞いて頂いたことで、しっかりと項目に載せておいた方が分かりやすいと気がつくことができましたので!

こちらこそ、色々とお話に乗っていただきいつもありがとうございます。
今日明日中に、いま頭の中にあるイベント系の項目を書こうと思いますので、また何か気がついた点がありましたらご意見賜りたいと思っております…!)

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